# 方法和关联函数 ## 示例 ```rust,editable struct Point { x: f64, y: f64, } // `Point` 的关联函数都放在下面的 `impl` 语句块中 impl Point { // 关联函数的使用方法跟构造器非常类似 fn origin() -> Point { Point { x: 0.0, y: 0.0 } } // 另外一个关联函数,有两个参数 fn new(x: f64, y: f64) -> Point { Point { x: x, y: y } } } struct Rectangle { p1: Point, p2: Point, } impl Rectangle { // 这是一个方法 // `&self` 是 `self: &Self` 的语法糖 // `Self` 是当前调用对象的类型,对于本例来说 `Self` = `Rectangle` fn area(&self) -> f64 { // 使用点操作符可以访问 `self` 中的结构体字段 let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; // `abs` 是一个 `f64` 类型的方法,会返回调用者的绝对值 ((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs() } fn perimeter(&self) -> f64 { let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; 2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs()) } // 该方法要求调用者是可变的,`&mut self` 是 `self: &mut Self` 的语法糖 fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) { self.p1.x += x; self.p2.x += x; self.p1.y += y; self.p2.y += y; } } // `Pair` 持有两个分配在堆上的整数 struct Pair(Box, Box); impl Pair { // 该方法会拿走调用者的所有权 // `self` 是 `self: Self` 的语法糖 fn destroy(self) { let Pair(first, second) = self; println!("Destroying Pair({}, {})", first, second); // `first` 和 `second` 在这里超出作用域并被释放 } } fn main() { let rectangle = Rectangle { // 关联函数的调用不是通过点操作符,而是使用 `::` p1: Point::origin(), p2: Point::new(3.0, 4.0), }; // 方法才是通过点操作符调用 // 注意,这里的方法需要的是 `&self` 但是我们并没有使用 `(&rectangle).perimeter()` 来调用,原因在于: // 编译器会帮我们自动取引用 // `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)` println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter()); println!("Rectangle area: {}", rectangle.area()); let mut square = Rectangle { p1: Point::origin(), p2: Point::new(1.0, 1.0), }; // 错误!`rectangle` 是不可变的,但是这个方法要求一个可变的对象 //rectangle.translate(1.0, 0.0); // TODO ^ 试着反注释此行,看看会发生什么 // 可以!可变对象可以调用可变的方法 square.translate(1.0, 1.0); let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2)); pair.destroy(); // Error! 上一个 `destroy` 调用拿走了 `pair` 的所有权 //pair.destroy(); // TODO ^ 试着反注释此行 } ``` ## Exercises ### Method 1. 🌟🌟 方法跟函数类似:都是使用 `fn` 声明,有参数和返回值。但是与函数不同的是,方法定义在结构体的上下文中(枚举、特征对象也可以定义方法),而且方法的第一个参数一定是 `self` 或其变体 `&self` 、`&mut self`,`self` 代表了当前调用的结构体实例。 ```rust,editable struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { // 完成 area 方法,返回矩形 Rectangle 的面积 fn area } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 }; assert_eq!(rect1.area(), 1500); } ``` 2. 🌟🌟 `self` 会拿走当前结构体实例(调用对象)的所有权,而 `&self` 却只会借用一个不可变引用,`&mut self` 会借用一个可变引用 ```rust,editable // 只填空,不要删除任何代码行! #[derive(Debug)] struct TrafficLight { color: String, } impl TrafficLight { pub fn show_state(__) { println!("the current state is {}", __.color); } } fn main() { let light = TrafficLight{ color: "red".to_owned(), }; // 不要拿走 `light` 的所有权 light.show_state(); // 否则下面代码会报错 println!("{:?}", light); } ``` 3. 🌟🌟 `&self` 实际上是 `self: &Self` 的缩写或者说语法糖 ```rust,editable struct TrafficLight { color: String, } impl TrafficLight { // 使用 `Self` 填空 pub fn show_state(__) { println!("the current state is {}", self.color); } // 填空,不要使用 `Self` 或其变体 pub fn change_state(__) { self.color = "green".to_string() } } fn main() {} ``` ### Associated function 4. 🌟🌟 定义在 `impl` 语句块中的函数被称为关联函数,因为它们跟当前类型关联在一起。关联函数与方法最大的区别就是它第一个参数不是 `self` ,原因是它们不需要使用当前的实例,因此关联函数往往可以用于构造函数:初始化一个实例对象。 ```rust,editable #[derive(Debug)] struct TrafficLight { color: String, } impl TrafficLight { // 1. 实现下面的关联函数 `new`, // 2. 该函数返回一个 TrafficLight 实例,包含 `color` "red" // 3. 该函数必须使用 `Self` 作为类型,不能在签名或者函数体中使用 `TrafficLight` pub fn new() pub fn get_state(&self) -> &str { &self.color } } fn main() { let light = TrafficLight::new(); assert_eq!(light.get_state(), "red"); } ``` ### 多个 `impl` 语句块 5. 🌟 每一个结构体允许拥有多个 `impl` 语句块 ```rust,editable struct Rectangle { width: u32, height: u32, } // 使用多个 `impl` 语句块重写下面的代码 impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width > other.width && self.height > other.height } } fn main() {} ``` ### Enums 6. 🌟🌟🌟 我们还可以为枚举类型定义方法 ```rust,editable #[derive(Debug)] enum TrafficLightColor { Red, Yellow, Green, } // 为 TrafficLightColor 实现所需的方法 impl TrafficLightColor { } fn main() { let c = TrafficLightColor::Yellow; assert_eq!(c.color(), "yellow"); println!("{:?}",c); } ``` ## Practice @todo > 你可以在[这里](https://github.com/sunface/rust-by-practice/blob/master/solutions/method.md)找到答案(在 solutions 路径下)