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{"acerca": "Hola, soy perro tuerto. Mi formaci\u00f3n acad\u00e9mica es en Filosof\u00eda, mi profesi\u00f3n es en la edici\u00f3n de publicaciones (libros, fanzines, revistas\u2026) y mi programaci\u00f3n se enfoca en el desarrollo de metodolog\u00edas libres para la publicaci\u00f3n. Soy fan de las humanidades, la paleoantropolog\u00eda y las ciencias de la computaci\u00f3n, as\u00ed como soy voluntario en organizaciones sobre edici\u00f3n, *software* y cultura libres, como [Programando LIBREros](https://programando.li/breros), [Miau](https://t.me/miau2018), [Cuates](https://cuates.net/) o [Wikipedia](https://wikimedia.mx/). Doy soporte t\u00e9cnico a la [Academia Mexicana de la Lengua](https://academia.org.mx/) y puedo ayudarte en tus proyectos. **En este espacio comparto enlaces que me parecen ch\u00e9veres.**", "contacto": {"site": "https://perrotuerto.blog", "gitlab": "https://gitlab.com/perrotuerto", "cuates": "https://git.cuates.net/perro", "wikipedia": "https://es.wikipedia.org/wiki/Usuario:Perrotuerto", "github": "https://github.com/perrotuerto", "email": "hi@perrotuerto.blog"}, "enlaces": [{"id": 94, "url": "https://chomsky.info/20230503-2/", "title": "Noam Chomsky Speaks on What ChatGPT Is Really Good For", "description": "Entrevista a Chomsky sobre ChatGPT y otros Modelos Grandes de Lenguaje.", "notes": "# Opini\u00f3n de Chomsky sobre los Modelos Grandes de Lenguaje como ChatGPT\r\n\r\nEn esta entrevista en ingl\u00e9s realizada por Polychroniou, Chosmky de nueva cuenta manifiesta su escepticismo ante los [Modelos Grandes de Lenguage](https://w.wiki/6tS6) (LLM, por sus siglas en ingl\u00e9s). Mis citas favoritas (el resaltado es m\u00edo) en orden de aparaci\u00f3n fueron:\r\n\r\n> As I understand them, the founders of AI\u2014Alan Turing, Herbert Simon, Marvin Minsky, and others\u2014regarded it as science, part of the then-emerging cognitive sciences, making use of new technologies and discoveries in the mathematical theory of computation to advance understanding. *Over the years those concerns have faded and have largely been displaced by an engineering orientation*.\r\n\r\n> Engineering projects can be useful, or harmful. Both questions arise in the case of engineering AI. Current work with Large Language Models (LLMs), including chatbots, *provides tools for disinformation, defamation, and misleading the uninformed*. The threats are enhanced when they are combined with artificial images and replication of voice.\r\n\r\n> These considerations bring up a minor problem with the current LLM enthusiasm: *its total absurdity*, as in the hypothetical cases where we recognize it at once. But there are much more serious problems than absurdity.\r\n\r\n> One is that the LLM systems are designed in such a way that *they cannot tell us anything about language, learning, or other aspects of cognition*, a matter of principle, irremediable. Double the terabytes of data scanned, add another trillion parameters, use even more of California\u2019s energy, and the simulation of behavior will improve, while revealing more clearly the failure in principle of the approach to yield any understanding. The reason is elementary: The systems work just as well with impossible languages that infants cannot acquire as with those they acquire quickly and virtually reflexively.\r\n\r\n> Data of performance provide evidence about the nature of the internal system, particularly so when they are refined by experiment, as in standard field work. But *even the most massive collection of data is necessarily misleading in crucial ways*. It keeps to what is normally produced, not the knowledge of the language coded in the brain, the primary object under investigation for those who want to understand the nature of language and its use.\r\n\r\n> Unless carefully controlled, *AI engineering can pose severe threats*. Suppose, for example, that care of patients was automated. The inevitable errors that would be overcome by human judgment could produce a horror story. Or suppose that humans were removed from evaluation of the threats determined by automated missile-defense systems. As a shocking historical record informs us, that would be the end of human civilization.\r\n\r\n> *I can easily sympathize with efforts to try to control the threats posed by advanced technology, including this case. I am, however, skeptical about the possibility of doing so*. I suspect that the genie is out of the bottle. Malicious actors\u2013institutional or individual\u2013can probably find ways to evade safeguards. Such suspicions are of course no reason not to try, and to exercise vigilance.", "website_title": "Noam Chomsky Speaks on What ChatGPT Is Really Good For", "website_description": "The Noam Chomsky Website.", "is_archived": false, "unread": false, "shared": true, "tag_names": ["blog", "ai", "chatgpt", "chomsky"], "date_added": "2023-06-28T18:52:23.734249Z", "date_modified": "2023-06-28T18:55:48.385263Z"}, {"id": 91, "url": "https://www.larramendi.es/i18n/consulta/libroselectronicos.do", "title": "Biblioteca Virtual de Pol\u00edgrafos", "description": "Obras completas en ebook de Men\u00e9ndez Pelayo, Andr\u00e9s Bello, Francisco Manuel de Melo y Jos\u00e9 de Anchieta.", "notes": "# Presentaci\u00f3n\r\n\r\n## Concepto de pol\u00edgrafo y poligrafista\r\n\r\nLa biblioteca se propone, a partir de una idea de Men\u00e9ndez Pelayo, creador del t\u00e9rmino pol\u00edgrafo en el sentido que se emplea aqu\u00ed, hacer accesible el pensamiento de pol\u00edgrafos espa\u00f1oles, portugueses, brasile\u00f1os e hispanoamericanos reuniendo digitalmente su obra. El proyecto se realiza en algunas de sus partes mediante la colaboraci\u00f3n con otras instituciones.\r\n\r\n## Concepto de pol\u00edgrafo\r\n\r\nLa palabra *pol\u00edgrafo* se refiere en este contexto al creador polifac\u00e9tico cuya obra marc\u00f3 un punto de inflexi\u00f3n en su campo.\r\n\r\n## El poligrafista\r\n\r\nSe llama *poligrafista* al investigador especialista en alguno o algunos de los pol\u00edgrafos que componen esta biblioteca virtual y que escribe un estudio sobre su figura y su obra.\r\n\r\n## El comienzo\r\n\r\nLa Biblioteca Virtual de Pol\u00edgrafos es un proyecto que ide\u00f3 y puso en marcha Ignacio Hernando de Larramendi en los a\u00f1os noventa del siglo XX, con la intenci\u00f3n de aprovechar las posibilidades que las incipientes nuevas tecnolog\u00edas ofrec\u00edan para la conservaci\u00f3n y la difusi\u00f3n del conocimiento.\r\n\r\nIgnacio Larramendi centr\u00f3 esta biblioteca en cuatro colecciones que recibieron el nombre de uno de los pol\u00edgrafos m\u00e1s importantes de cada una de ellas: Marcelino Men\u00e9ndez Pelayo, para la colecci\u00f3n de pol\u00edgrafos espa\u00f1oles, Jos\u00e9 de Anchieta, para la de brasile\u00f1os, Francisco Manuel de Melo, para la de portugueses, y Andr\u00e9s Bello, para la de hispanoamericanos.\r\n\r\n## Reconocimiento de la Biblioteca Virtual de Pol\u00edgrafos por Europeana y el W3C\r\n\r\nLa Biblioteca Virtual de Pol\u00edgrafos de la Fundaci\u00f3n Ignacio Larramendi ha sido seleccionada por el cl\u00faster de datos bibliogr\u00e1ficos de esta entidad como [Case Study](http://www.w3.org/2005/Incubator/lld/wiki/Use_Case_Polymath_Virtual_Library).\r\n\r\nTambi\u00e9n esta Biblioteca Virtual ha sido elegida por Europeana un [EDM Case Study](https://pro.europeana.eu/page/polymath-edm).", "website_title": "Biblioteca Virtual de Pol\u00edgrafos > \r\n Obras\r\n \u203a\r\n Libros electr\u00f3nicos", "website_description": "", "is_archived": false, "unread": false, "shared": true, "tag_names": ["biblioteca", "blog", "historia-ideas", "acceso-abierto"], "date_added": "2023-06-24T23:31:04.671856Z", "date_modified": "2023-06-28T17:19:41.519075Z"}, {"id": 73, "url": "https://directory.doabooks.org/", "title": "Directory of Open Access Books", "description": "Directorio de libros en acceso abierto, en su mayor\u00eda en ingl\u00e9s pero tambi\u00e9n varios en espa\u00f1ol y otros idiomas.", "notes": "# Acerca de DOAB\r\n\r\n## Prop\u00f3sito de DOAB\r\n\r\nEl principal objetivo de DOAB (*Directory of Open Access Books*, por sus siglas en ingl\u00e9s) es el aumento en la visibilidad de libros en acceso abierto. Los editores acad\u00e9micos est\u00e1n invitados a proveer metadatos de sus libros en acceso abierto a DOAB. DOAB es una infraestructura abierta comprometida con la ciencia abierta. Funciona con la plataforma de acceso abierto [DSpace 6](https://dspace.lyrasis.org/). Los metadatos pueden recolectarse con el fin de maximizar la diseminaci\u00f3n, visiblidad e impacto. Quienes agregan la informaci\u00f3n pueden integrar los registros a sus servicios comerciales y las bibliotecas pueden integrar el directorio a sus cat\u00e1logos en l\u00ednea, lo cual ayuda a acad\u00e9micos y estudiantes a descubrir los libros. El directorio est\u00e1 abierto a cualquier editor que publique libros acad\u00e9micos, revisados por pares y en acceso abierto, as\u00ed como puede contener tantos libros como sean posibles, siempre y cuando esas publicaciones tengan acceso abierto y se conformen con los est\u00e1ndares acad\u00e9micos.\r\n\r\n## \u00bfQui\u00e9nes son resposables del DOAB?\r\n\r\nDOAB fue establecido por la [fundaci\u00f3n OAPEN](https://oapen.org/) en 2012 y en cooperaci\u00f3n estrecha con [DOAJ](http://www.doaj.org/) (*Directory of Open Access Journals*, por sus siglas en ingl\u00e9s) y [SemperTool](http://www.sempertool.dk/).\r\n\r\nDOAB es un servicio de la fundaci\u00f3n DOAB. Esta fundaci\u00f3n es una entidad holandesa sin fines de lucro que fue establecida por la fundaci\u00f3n OAPEN y OpenEdition en 2019. La fundaci\u00f3n tiene su sede en la Biblioteca Nacional de los Pa\u00edses Bajos. Los desarrollos y actualizaciones clave del DOAB est\u00e1n disponibles en su reporte anual y en coordinaci\u00f3n con OpenEdition.", "website_title": "DOAB Home", "website_description": "", "is_archived": false, "unread": false, "shared": true, "tag_names": ["biblioteca", "blog", "acceso-abierto", "academia"], "date_added": "2023-05-15T19:35:54.721796Z", "date_modified": "2023-06-28T17:21:14.721136Z"}, {"id": 11, "url": "https://boardgamearena.com/", "title": "Board Game Arena", "description": "Plataforma comunitaria de juegos de mesa en l\u00ednea.", "notes": "# Sobre Board Game Arena\r\n\r\nBoard Game Arena (BGA) fue creado en 2010 por Gr\u00e9gory Isabelli y Emmanuel Colin, dos profesionales de la inform\u00e1tica apasionados por los juegos de mesa. Durante 7 a\u00f1os y en sus tiempos libres Gr\u00e9gory y Emmanuel trabajaron en la consolidaci\u00f3n de BGA como *la* plataforma para jugar juegos de mesa en l\u00ednea. En 2018 por fin pudieron dedicarse a BGA en tiempo completo. En 2021 se uni\u00f3 al [Grupo Asmodee](https://corporate.asmodee.com/).\r\n\r\nUnas de las caracter\u00edsticas fundamentales que permiti\u00f3 el crecimiento de BGA fueron las siguientes: \r\n\r\nPara obtener ingresos Gr\u00e9gory y Emmanuel dividieron la base de usuarios en gratuitos y *premium*. Los usuarios *premium* dan un aporte anual o mensual a cambio de la eliminaci\u00f3n del tiempo de espera para jugar una partida, la posibilidad de jugar varios usuarios en el mismo dispositivo o en la misma ubicaci\u00f3n f\u00edsica, la habilitaci\u00f3n de videollamadas en el chat y el acceso ilimitado a los juegos *premium*. Cabe resaltar que la mayor\u00eda de los juegos en BGA son gratuitos y los que son *premium* pueden ser jugados por cualquier usuario, el \u00fanico requisito es que haya al menos un usuario *premium* en cada partida.\r\n\r\nPara crecer y mejorar BGA, los jugadores que colaboran en la creaci\u00f3n o mantenimiento de los juegos obtienen tokens (\u00abpuntos de regalo\u00bb) que pueden intercambiar por membres\u00edas *premium*. Un usuario obtiene tokens al jugar, recomendar BGA, traducir, escribir un tutorial, moderar en el foro, revisar un juego, corregir errores en juegos y desarrollar nuevos juegos (requiere saber PHP, SQL, HTML y JavaScript). As\u00ed que m\u00e1s tokens se obtienen entre m\u00e1s activo se est\u00e9 en BGA.\r\n\r\nA las editoriales de juego de mesa se les ofrece un modelo de negocio en el que no requieren hacer ninguna inversi\u00f3n para la adaptaci\u00f3n y la inclusi\u00f3n de su juego en el cat\u00e1logo de BGA bajo una licencia no comercial y no exclusiva. Adem\u00e1s, la editorial da el visto bueno antes de la publicaci\u00f3n del juego y si su juego es *premium* puede recibir 33.3% (si es hecho en tiempos libres y de manera gratuita por la comunidad) o 50% (si se quiere una fecha de entrega y se paga directamente como *freelance* a algunos miembros de la comunidad) de los ingresos generados por el juego.\r\n\r\nSin duda un estudio de caso interesante sobre c\u00f3mo una plataforma comunitaria puede obtener ingresos o acceso a material protegido por derecho de autor sin confrontaci\u00f3n directa con los titulares de dichos derechos.", "website_title": "Play board games online from your browser \u2022 Board Game Arena", "website_description": "The world's #1 platform for playing board games online. Play hundreds of board games from your browser for free.", "is_archived": false, "unread": false, "shared": true, "tag_names": ["ludico", "juego-mesa", "blog", "comunidad"], "date_added": "2023-01-25T02:01:48.861542Z", "date_modified": "2023-06-28T18:06:04.219351Z"}]}